Friday, September 21, 2012

APLIKASI POWER USER


APLIKASI POWER USER


Aplikasi merupakan program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu. Aplikasi ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan-pekerjaaan sesuai kebutuhan user. Ada beberapa kategori user yaitu home user, small office user, mobile user ,large business user, dan power user.

Saya akan membahas salah satu kategori user yaitu power user. Power user merupakan pengguna komputer yang memiliki kemampuan yang tinggi untuk menggunakan aplikasi yang canggih. Biasanya power user dianggap sebagai programmer, namun tidak semua power user adalah programmer.
Aplikasi yang digunakan oleh power user yaitu untuk pekerjaan -pekerjaan seperti video editing, grafik design, audio produsen dan penelitian ilmiah. Penggemar game juga membutuhkan aplikasi komputer yang tinggi.

Berikut beberapa aplikasi yang digunakan oleh power user:

  1. Video Editing merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengolah video.

a. VideoPad Video Editor
VideoPad Video Editor merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk memodifikasi file-file multimedia berupa film.Meski berukuran kecil,namun aplikasi ini memiliki berbagai fitur yang memukau dan banyak yang menarik untuk kebutuhan tingkat profesional,di antaranya efek-efek,transisi,line tune brightness,penambahan track musik sampai dengan 255.
b. Microsoft Visual C++
Berkembangnya teknologi memberi kesempatan masyarakat untuk mengabadikan saat-saat melalui video. Pembentukan video digital yang baik membutuhkan proses editing yang baik pula. Untuk melakukan proses editing video digital dibutuhkan program editor. Berdasarkan permasalahan diatas maka dibuatlah aplikasi editor sederhana untuk video digital. Pembuatan aplikasi memakai teknik pemrograman di bidang multimedia, khususnya video. Perencanaan dalam pembuatan aplikasi tersebut akan dimulai dengan pembentukan kompresi dan dekompresi file video, kemudian dilanjutkan dengan proses editing terhadap file video digital. Selain itu program juga dilengkapi dengan fasilitas untuk mendukung proses editing. Aplikasi tersebut akan dibuat dengan Microsoft Visual C++ dengan menggunakan teknologi DirectX, khususnya DirectShow. Aplikasi tersebut meyediakan fasilitas-fasilitas dasar yang membantu proses editing pada video digital. Dengan aplikasi tersebut dihasilkan file video baru dalam format AVI yang terbentuk dari proses editing yang dilakukan. Melalui proses pengujian aplikasi didapatkan beberapa hasil yang menunjukkan kemampuan aplikasi melakukan proses pemotongan dan penyisipan file video dalam format AVI, MPEG, MPG dan DAT. Proses pemotongan dan penyisipan dilakukan dengan urutan yang statis. Selain itu aplikasi juga menyediakan efek antara masing-masing clip. Dan yang terakhir melakukan proses penyimpanan satu file dalam format AVI yang terbentuk dari proses editing dalam aplikasi.
c. Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro merupakan program untuk menyunting dan mendesain suatu film atau video. Namun demikian, kita juga dapat menggunakan software ini untuk membuat suatu desain iklan digital untuk memenuhi kebutuhan dunia periklanan audio visual.

  1. Grafik design
Merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengerjakan design grafis.

a. DrawPlus 4
Aplikasi berguna untuk membuat lukisan, logo, animasi, layout, diagram untuk bisnis. Dan juga aplikasi ini cocok dengan file-file dari Adobe Ilustrator, EPS dan CAD Graphic.
b. Adobe Ilustrator
Program Adobe Illustrator CS adalah software desain grafis yang andal, yang sudah terbukti kehebatanya dalam dunia desain grafis. Dengan beragai macam filter dan efeknya yang sangat menarik, termasuk efek 3D, para desainer menjadi leluasa untuk mengembangkan imajnasi desainnnya.
c. Macromedia Freehand
Macromedia Freehand adalah program aplikasi desain grafis untuk mengolah gambar vektor, seperti membuat desain logo, desain brosur, dan produk-produk grafis lainnya. Bahkan dengan versi terbarunya , Macromedia Freehand 10 , mampu menghasilkan gambar animasi dengan format SWF. Program ini merupakan pioneer dalam mengolah gambar-gambar vektor. Cara kerjanya yang efisien dan tool-toolnya yang sangat fleksibel untuk editing objek membuat para praktisi di dunia grafis banyak yang memilih program ini dalam membantu menyelesaikan pekerjaannya. Bahkan beberapa program aplikasi untuk editing gambar vektor yang terkenal banyak mencontoh teknik kerja dari tool-tool yang ada di Macromedia Freehand ini.
  1. Desktop Publisher
Merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat dan mengatur format pada percetakan majalah dan buku secara mudah.
a. Adobe PageMaker
Adobe Pagemaker adalah merupakan software Desktop Publishing yang menjadi standar industry publikasi. Adobe PageMaker merupakan program aplikasi yang tujuan utamanya untuk mengatur tata letak (layout) materi publikasi, baik cetak maupun non cetak, seperti: majalah, buku bulletin, koran, dan sebagainya. Objek yang ditata, bisa berupa: teks, gambar,Adobe PageMaker merupakan program aplikasi yang tujuan utamanya untuk mengatur tata letak (layout) materi publikasi, baik cetak maupun non cetak. Misalnya majalah, buku, bulletin, koran, dan sebagainya. Objek yang diatur, bisa berupa teks, gambar, dan foto yang sudah diolah oleh aplikasi lain. Fasilitas pengolahan gambar dan foto pada PageMaker sangatlah minim. Aplikasi PageMaker ini masih ada hubungannya dengan program aplikasi desain grafis yang lain. Pagemaker bisa digunakan untuk mengedit teks dengan story editor. Pagemaker juga bisa mengimpor dalam bentuk file PDF.
b. Adobe In Design
Merupakan desktop publishing (DTP) software yang diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster, brosur, bahkan majalah atau buku. Adobe InDesign menawarkan kemudahan yang lebih daripada Adobe Pagemaker terutama dalam hal design layout. Adobe InDesign merupakan program desain publikasi, tata letak yang sangat populer saat ini. Versi terbaru Adobe InDesign menawarkan kemudahan, kepraktisan, serta fasilitas yang lengkap dan menarik yang tidak dimiliki program lain. Fasilitas Adobe InDesign mampu melakukan pengoranisasian materi, khususnya teks yang mengalir dalam bentuk paragraf, kolom, halaman . Adobe Indesign merupakan ikon baru dunia tata letak layout. Pengganti Adobe PageMaker ini, dilengkapi dengan fitur-fitur canggih dan unik. Mulai dari penataan dan pengolahan bahan-bahan publikasi, bentuk ornamen, sistem penomoran halaman, aplikasi spreadsheet, hingga teknis percetakan. Dengan sentuhan aplikasi Adobe Indesign , halaman publikasi tidak lagi sekedar teks dan gambar bertumpuk, tetapi lebih berkesan, artistik dan ter-visualisasikan.
c. Corel Draw
Corel Draw merupakan aplikasi design grafis yang banyak digunakan untuk melakukan kompilasi design berbagai media cetak seperti membuat brosur, buku, iklan dan lain sebagainya. Format vector yang digunakan membuat hasil karya yang dihasilkan menjadi lebih jelas dan ukuran filenya lebih kecil, sehingga dapat mempercepat proses output yang dihasilkan.

d. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi tercanggih dan terpopuler saat ini yang ditujukan untuk menyunting dan memanipulasi image (image-editing). Program aplikasi ini banyak membantu para profesional dalam dunia fotografi dan pra cetak. Versi terbaru dari Adobe Photoshop adalah Adobe Photoshop CS5. Adobe Photoshop CS3 sebagai The professional standard in desktop digital imaging” merupakan pengembangan dari Adobe Photoshop versi sebelumnya yang dikonsentrasikan agar program aplikasi ini lebih mudah dipakai, lengkap, andal, fleksibel dan lebih efisien.


4.Scientific Researcher
Merupakan aplikasi yang digunakan untuk bidang penelitian ilmu pengetahuan.

a. Geographic Information System
Software ini merupakan suatu sistem yang digunakan untuk menyimpan dan menganalisis objek-objek dan fenomena-fenomena dimana lokasi geografis merupakan karakteristik yang penting atau kritis untuk dianalisis. GIS menghubungkan data dengan lokasi/peta. GIS adalah alat yang dapat digunakan untuk menganalisa dan melihat pola-pola data data yang divisualisasikan secara geografis. Contohnya, pola-pola sebaran penduduk, yang jika dilihat dengan data berbentuk table saja akan sulit dipahami. Dengan GIS, data tersebut diintegrasikan dengan peta dan divisualisasikan, sehingga akan terlihat pola sebaran yang terjadi.


Sumber:








Friday, September 14, 2012

PERKEMBANGAN HARDWARE COMPUTER



PERKEMBANGAN HARDWARE COMPUTER




BAB I
PENDAHULUAN
A.Latar Belakang
Komputer merupakan alat elektronik yang sangat membantu pekerjaan manusia menjadi lebih cepat dan mudah. Dalam kehidupan sehari-hari, komputer digunakan secara meluas dalam segala aspek kehidupan. Anak-anak sekolah telah belajar komputer untuk melakukan tugas di sekolah maupun menambah ilmu dari alat ini. Begitu juga orang dewasa dalam bekerja baik itu mengetik, mengirim surat, mengedit data dan mendapatkan informasi . Oleh karena itu, kita perlu mempelajari perkembangan komputer ini.
Teknologi saat ini berkembang pesat dan kita cenderung mengikuti perkembangannya. Dalam hal mengetik dokumen, dulu kita masih menggunakan mesin ketik manual dan sekarang hampir semua orang menggunakan komputer. Begitu juga dalam hal menyimpan lagu, dulu kita masih menggunakan kaset dan piring hitam, namun sekarang kita menggunakan CD yang bisa didengarkan melalui komputer. Begitu juga bidang – bidang lainnya telah banyak memanfaatkan komputer.
Perkembangan teknologi yang semakin pesat akan membuat kita ketinggalan jika kita tidak mempelajarinya. Untuk itu paper ini membahas perkembangan hardware secara terperinci sehingga kita tidak bingung ketika membeli maupun memanfaatkan komputer.

B.Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka rumusan masalah yang akan dibahas dalam paper ini adalah :
1.Apa saja yang termasuk ke dalam komponen hardware komputer?
2.Bagaimana perkembangan penggunaan komponen hardware komputer?



C.Tujuan
Tujuan dari paper ini yaitu:
  1. Memaparkan pengertian hardware dan kompoonen-komponennya.
  2. Mengetahui perkembangan hardware.



























BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian hardware komputer
Berdasarkan wikipedia, komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Pada awalnya komputer hanya digunakan untuk menghitung aritmatika seperti asal kata “compute” yang artinya menghitung. Sejalan perkembangannya, komputer dapat digunakan untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
B. Komponen -komponen komputer
Komponen-komponen komputer yaitu :
  1. Input Device
  2. Output Device
  3. Storage Device
  4. System Unit
  5. Communication Device

Input Device merupakan komponen hardware yang mengizinkan pengguna untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam komputer. Contoh input device yaitu keyboard, pointing device, mouse, voice input, input gambar dan input video.
Output Device merupakan peralatan yang memproses data dan menghasilkan teks, grafik, audio, video. Contoh output device yaitu printer, monitor, speaker, headphone dan proyektor.
Storage Device merupakan materi fisik tempat komputer menyimpan data, instruksi dan informasi. Contoh storage device yaitu RAM, Harddisk, DVD, smart card, USB disk dll.
System unit merupakan kotak yang berisi komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk memproses data. Bagian-bagian system unit yaitu motherboard , processor, memory dll.
Communication Device merupakan hardware yang mampu mentransmisi data, instruksi dan informasi antar alat pengirim dan penerima. Contohnya yaitu modem, wireless dll.


C.Perkembangan hardware komputer
C.1.Perkembangan komponen input device komputer
Peralatan input device yaitu
  1. Keyboard : merupakan peralatan input yang berisi tombol yang user tekan untuk memasukkan data ke dalam komputer.
  2. Pointing device :
a. Mouse : sebuah peralatan pointing yang ukurannya sebesar telapak tangan.
b.Trackball : peralatan pointing tetap dengan bola pada permukaannya.
c. pointing stick : peralatan pointing yang sensitif terhadap tekanan yang letaknya ada pada tombol-tombol keyboard.
d. Touchpad : peralatan pointing yang bentuknya kotak,kecil dan datar yang sensitif terhadap tekanan dan gerakkan. Biasanya touchpad ada pada notebook.
e. Joystick: peralatan pointing yang berbentuk tuas yang dioperasikan berdasarkan arah gerakan yang diinginkan.
f.Lightin pen : peralatan input yang dapat mendeteksi keberadaan cahaya dan digunakan pada layar khusus.
g.Stylus pen : peralatan input yang berbentuk bolpen yang menggunakan tekanan untuk memilih objek pada layar.

  1. Voice input : proses untuk memasukkan data dengan cara berbicara melalui alat input khusus untuk suara.
a. Tape
b. CD/DVD Player
c.Radio
d. Midi
e. Microphone

  1. Input gambar
a. Digital camera : peralatan yang mengizinkan pengguna untuk mengambil dan menyimpan gambar dalam bentuk digital
b. Optical Character recognition : teknologi yang melibatkan pembacaan hasil tertulis , hasil print atau karakter yang tertulis dari sebuah komputer dari dokumen biasa dan mengubahnya ke bentuk yang dapat diproses. Contohnya pada dokumen tagihan.
c. Optical Mark recognition : teknologi yang membaca tanda hasil buatan tangan seperti lingkaran kecil atau kotak untuk tes, survey atau kuesioner.
d. Scanner : alat input dengan cahaya yang membaca grafik dan teks kemudian merubah hasilnya ke dalam bentuk yang dapat diproses komputer.
e. Barcode Reader : peralatan optik yang menggunakan laser untuk membaca barcode
f. MICR reader : alat yang dapat membaca teks tertulis dengan tinta magnetis biasanya pada cek.

  1. Input Video: proses untuk mengambil gambar bergerak secara penuh ke dalam komputer dan disimpan ke dalam harddisk/ DVD.
a. PC Video Camera : kamera digital yang memampukan sebuah rumah atau bisnis kecil untuk mengambil video dan gambar tetap serta dapat digunakan untuk video telephone call.
b. Video telephone call : sarana berkomunikasi melalui internet dengan bentuk video.
c. Video conference : pertemuaan antara dua orang secara terpisah geografis dengan jaringan internet dalam bentuk audio dan video.

  1. Inovasi Teknologi Input
a. Point of Sales terminal : sistem retail yang memampukan komputer untuk mengelola operasi pembayaran customer (data pembelian, proses kartu kredit/debit, pengupdatean inventory) untuk barang dan layanan.

b. Automated teller machine : mesin perbankan yang menghubungkan sebuah komputer melalui jaringan yang memampukan pengguna untuk melakukan self-service.

c. Smart Display : Monitor dekstop tipis yang terpisah dari komputer yang berfungsi sebagai sebuah portable wireless touch screen yang dapat mengakses komputer dari jauh.

d. Biometric input : teknologi autentikasi identitas seseorang dengan memverifikasi karakteristik seseorang.
e. Input untuk orang tunanetra: orang cacat dapat mengoperasikan komputer dengan menyentuh keyboard Braille input.



C.2.Perkembangan komponen output device komputer
Peralatan output device dapat berupa hard copy device, soft copy device dan drive device. Hard copy device yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media kertas atau film. Soft copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan atau image dalam bentuk elektronik seperti pada layar komputer. Drive device yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin media.

Macam-macam peralatan output device yaitu:
  1. Printer : merupakan hard copy device sebagai alat untuk mencetak gambar maupun tulisan pada media kertas. Printer berkembang berdasarkan kecepatan, kwalitas, model dan sistem percetakan yang berbeda- beda.
a. Line Printer
Line Printer merupakan printer yang mempunyai kemampuan untuk mencetak satu baris (line) dalam satu saat. Kecepatannya sangat tinggi namun kwalitasnya masih kurang dibandingkan dengan mesin ketik.
b. Printer Dot Matrix
Printer Dot Matrix merupakan printer yang menghasilkan cetakan berupa titik-titik yang saling berhubungan. Kwalitasnya masih rendah dan suaranya cenderung keras. Kelebihannya printer ini awet dan harganya lebih murah karena masih menggunakan pita tinta.
c. Inkjet Printer
Inkjet Printer merupakan printer yang menggunakan tinta untuk mencetak sehingga kwalitas hasil cetakkannya bagus. Kecepatannya tergantung pada merek inkjet printer yang digunakan. Hasil cetakkan lebih lama kering dibandingkan dengan laser printer.
d. Laser Printer
Laser Printer merupakan printer yang dapat menghasilkan cetakan dengan sangat cepat dan kwalitas cetakkan mirip sekali dengan aslinya. Proses pencetakkannya dilakukan dengan memfokuskan gambar dengan titik pertitik yang dilakukan oleh semi konduktor laser.
e. Plotter
Plotter merupakan printer yang dirancang khusus untuk mencetak grafik. Printer ini menggunakan pena-pena tinta dan ukurannya besar sehingga dapat mencetak gambar ukuran besar dengan jelas.
f. Inkjet Plotters
Inkjet Plotter merupakan plotter yang menggunakan semprotan tinta yang akan menempel pada kertas yang tergulung pada sebuah drum. Inkjet Plotter dapat menghasilkan berbagai kombinasi warna gambar secara cepat, tenang dan tepat.
g. Printer Digital
Printer Digital merupakan printer yang mencetak foto secara cepat dan pengoperasiannya juga sederhana.
  1. Monitor : merupakan soft copy device berupa signal elektronik gambar yang tampil di layar monitor. Perkembangan monitor berdasarkan ukuran dan tingkat resolusi yang berbeda-beda.
a. CRT (Cathode Ray Tube)
Monitor ini cepat merespon warna dengan sudut penglihatan yang sangat bagus. Bentuknya seperti tabung dengan layar cembung dan boros energi listrik.
b. LCD (Liquid Crystal Display)
Monitor ini berbentuk flat, ramping, ringan dan tipis serta resolusi rendah sehingga hemat energi listrik. Respon warnanya lebih lambat dan pancaran cahaya lambat dan tidak melelahkan mata dibandingkan dengan CRT.
c. PDP (Panel Layar Plasma)
PDP merupakan display panel datar. Biasanya digunakan sebagai monitor TV yang besar. PDP menampilkan flatscreen ringan dengan harga yang lebih mahal.
  1. Speaker : output device yang mengeluarkan informasi melalui suara. Perkembangan speaker berdasarkan rentang frekuensi pada pendengaran manusia.
a. Tweeter
merupakan speaker berukuran kecil 0,5 inci – 4 inci. Frekuensinya tinggi pada rentang 3500 Hz – 20 Khz seperti suara vokal, cymbal drum dan dentingan alat musik lainnya.
b. Midrange
speaker ini berukuran 3-4 inci dengan frekuensi 350-4500 Hz. Midrange biasanya disertakan dengan 1 set sistem 3 way car audio untuk menyempurnakan high frekuensi sehingga vokal terdengar lebih fokus dan jelas.
c.Midbass
speaker ini didominasi pada suara rendah , ukuran 5-7 inci dan f rekuensi 80-350 Hz.
d. Woofer
Speaker ini menghantarkan suara bass dengan frekuensi 100 Hz ke bawah dan ukurannya 8-10 inci.
  1. Headphone : fungsinya sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun kapasitasnya lebih kecil yang dipasangkan pada kedua telinga.

  1. Inovasi Teknologi Output
a. Mesin Fax : peralatan yang mentransmisi dan menerima dokumen melalui jalur telepon.
b.Peralatan Multi Fungsi : peralatan tunggal yang terlihat seperti mesin fotokopi tetapi menyediakan fungsi sebagai sebuah printer, scanner, mesin fotocopy dan mesin fax.
c.Proyektor : peralatan yang mengambil gambar dari sebuah layar komputer dan memproyeksikannya ke layar yang lebih besar sehingga penonton dapat melihat secara jelas.
d. Force Feedback : teknologi yang mengirimkan suatu perlawanan ke peralatan output sebagai respon dari user . Contoh : efek getar pada joystick pada saat sebuah mobil menabrak dinding pada sebuah game.

C.3.Perkembangan komponen storage device komputer

a. Primer
Memory/RAM : menyimpan data yang akan diartikan dan dieksekusi dengan processor

b. Sekunder
Harddisk : menyimpan sistem operasi , sofware operasi, data user dan informasi .
CD/DVD : menyimpan sofware, back up, film maupun musik yang terdiri dari disk portable berbentuk lingkaran dan datar terbuat dari metal , plastik atau lacquer.
Mobile Storage : menyimpan digital atau file untuk dipindahkan.
Floppy Disk : menyimpan file kecil untuk dipindahkan
ZIP Disk : media magnetik portable yang dapat menyimpan dari 100 – 750 MB data.
Smart Card : media penyimpan yang mirip dengan kartu ATM dan dapat menyimpan data pada sebuah mikroprocessor tipis yang ditanamkan pada sebuah kartu.
USB Disk : alat penyimpan storage yang dapat digunakan cara memasukkannya ke port USB pada sebuah komputer.

C.4.Perkembangan komponen system unit komputer



Motherboard : main circuit board dari sistim unit terdiri dari processor slot, memory slot dan expansion slot
Processor / CPU : komponen yang berfungsi untuk mengartikan dan melakukan instruksi dasar operasi sebuah komputer.

C.4.Perkembangan communication device komputer

Peralatan communication device yaitu :
1. Modem : alat yang mengubah signal agar dapat melakukan transmisi data/informasi melalui jaringan telepon.
a. Dial-up Modem : modem yang digunakan untuk berhubungan dengan jaringan dial-up (jaringan telepon analog).
b. Cable modem : modem digital yang mengirim dan menerima data digital pada jaringan televisi kabel .
c. ISDN/DSL modem : modem yang digunakan untuk berhubungan dengan ISDN/DSL (jaringan telepon digital).
d. Network card : adapter card/ compact flash card yang memampukan komputer untuk mengakses ke sebuah jaringan.
2. Wireless access point : peralatan komunikasi yang mengizinkan komputer dan peralatan untuk mentransfer data secara nirkabel diantara peralatan / komputer itu sendiri atau ke jaringan kabel.








BAB III
PENUTUP



A.Kesimpulan
Hardware komputer memiliki komponen-komponen yaitu Input Device, output device, storage device, system unit dan communication device. Masing-masing komponen memiliki alat-alat yang selalu berkembang.
Peralatan Input device yaitu keyboard, pointing device, voice input,
input gambar dan input video serta terdapat juga inovasi teknologi input yang memiliki kegunaan khusus.Peralatan Output device yaitu printer, monitor, speaker, headphone dan inovasi output yang mengalami perkembangan multi fungsi. Peralatan storage device yaitu memory, harddisk dll. Peralatan sistem unit yaitu motherboard, CPU dll. Peralatan communication device yaitu modem dan wireless.
B.Saran
Perkembangan hardware semakin canggih dengan bentuk dan ukuran serta kemampuan yang berbeda-beda. Dengan mengetahui perkembangan hardware, kita dapat memanfaatkan hardware tersebut sesuai kebutuhan.











Daftar Pustaka

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer pukul 15:00 tanggal 11 September 2012.

www.scribd.com/.../Pengenalan-Hardware-Komputer/ pukul 12:00 tanggal 12 September 2012.

http://4share.com/hardwarekomputer/ pukul 18:00 tanggal 12 September 2012

Prabowo, Harjanto. Hardware. Jakarta













PEMAKAIAN KOMPUTER SEHARI-HARI


Pemakaian Komputer Sehari-hari


Pada masa sekarang ini, tidak dapat dipungkiri bahwa computer telah dipakai secara meluas sebagai alat bantu manusia dalam mengerjakan pekerjaannya. Komputer sebagai sebuah peralatan elektronik yang dipakai untuk mengolah data dibawah control instruksi dapat mempercepat pekerjaan manusia. Jadi pekerjaan manusia yang dulunya harus dikerjakan secara manual dan lebih lambat kini dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat dengan memakai computer.
Sejalan dengan perkembangan computer hingga saat ini terdapat berbagai jenis computer. Pada umumnya jenis computer yaitu Personal Comoputer, Mobile dan Device computer, Mainframe computer, Super computer dan Midrange Server. Komputer yang paling sering digunakan yaitu Personal Computer.
Dalam kehidupan sehari-hari, saya lebih sering menggunakan desktop computer dan Netbook. Dekstop computer merupakan Personal Computer yang didesain untuk diletakkan di atas meja. Saya memakai desktop computer dalam pekerjaan di kantor. Dengan komputer ini saya dapat mengetik ,menyimpan gambar, video , mendata penjualan , mengirim email dengan mengkoneksikan computer pada jaringan internet. Jika berada di rumah, maka saya menggunakan computer yang ukurannya lebih kecil dan dapat dibawa ke mana-mana. Jenis computer itu adalah netbook. Netbook juga dapat dikoneksikan dengan jaringan internet sehingga dapat mengupdate informasi, online dan mengirim data.
Dalam kehidupan sehari-hari saya mendapatkan informasi dengan mengakses web internet, komunikasi chatting dengan aplikasi online, menonton film , mendengarkan lagu dan sumber pembelajaran yang